Fani postapokaliptycznych światów wysoko cenią Fallout: New Vegas, często uważając go za szczytowe osiągnięcie serii. W związku z tym od lat pojawiają się głosy o potrzebie stworzenia sequela lub spinoffu pod kierownictwem twórcy New Vegas, Josha Sawyera. Sam Sawyer niedawno wyraził chęć podjęcia się takiego projektu - pod warunkiem, że Bethesda zapewni mu wystarczającą swobodę twórczą.
Stworzona przez Obsidian Entertainment gra Fallout: New Vegas została wydana w 2010 roku, bazując na technologicznych fundamentach Fallout 3 autorstwa Bethesdy. Rezultatem była gra RPG z otwartym światem, która nadal wywołuje dyskusje i zainteresowanie nawet w 2024 roku. Na początku tego roku fani byli szczególnie poruszeni, gdy okazało się, że nadchodząca telewizyjna adaptacja Fallouta może wykluczyć New Vegas z kanonu serii. Biorąc pod uwagę, że zarówno Obsidian, jak i właściciel Fallout IP, Bethesda, znajdują się obecnie pod korporacyjnym parasolem Microsoftu, spekulacje na temat potencjalnego New Vegas 2 nasiliły się. Chociaż Sawyer nie potwierdził niczego ostatecznego, wykazał otwartość na ten pomysł.
W filmie Q&A opublikowanym 11 sierpnia i wyróżnionym przez GamesRadar, Sawyer odpowiedział na pytania fanów dotyczące jego wcześniejszej pracy, filozofii projektowania gier i ogólnych przemyśleń na temat gier RPG. Pod koniec dyskusji zapytano go, jak zareagowałby, gdyby Microsoft lub Bethesda zwróciły się do niego o poprowadzenie kolejnej odsłony Fallouta.
"Hmm, oczywiście", odpowiedział Sawyer z uśmiechem. Wyjaśnił jednak, że przed przystąpieniem do nowego projektu Fallout musiałby zadać kilka kluczowych pytań.
"Myślę, że każde przedsięwzięcie opiera się na zrozumieniu: Jaki jest nasz cel? W jakich ramach pracujemy? Jakie swobody są przyznawane, a jakie ograniczenia są nakładane?" wyjaśnia Sawyer.
Wolność twórcza jako kluczowy czynnik
Dla Sawyera autonomia twórcza jest kluczowym czynnikiem. Stwierdził, że rozważyłby podjęcie się nowego projektu Fallout - lub jakiegokolwiek projektu opartego na istniejącej własności intelektualnej - tylko wtedy, gdyby nie był nadmiernie ograniczany przez wytyczne właścicieli własności intelektualnej.
"W przypadku każdej własności intelektualnej, zwłaszcza takiej, nad którą pracowałem wcześniej, główne pytanie brzmi: co mogę odkryć tym razem, co nie było osiągalne wcześniej? Jeśli ograniczenia są zbyt restrykcyjne, projekt traci na atrakcyjności - kto chciałby pracować nad czymś, w czym jedyny pomysł, który z ekscytacją odkrywasz, jest niedostępny?" zauważył Sawyer.
Podkreślił również swoją nieustającą fascynację uniwersum Fallouta, zauważając:
"Wciąż wierzę, że w tym świecie jest niezliczona ilość nieopowiedzianych historii i niezliczone kwestie społeczne do zbadania".
WSKAZÓWKA
Nowa gra RPG od WolfEye Studios: Połączenie Fallouta i Dishonored
Sawyer zakończył swoje rozważania przyznając, że praca z każdym istniejącym IP nieuchronnie sprowadza się do zrozumienia "co nam wolno, a czego nie" w odniesieniu do jego postaci i świata.
Perspektywy dla New Vegas 2
Chociaż perspektywa poprowadzenia przez Sawyera nowej gry Fallout - potencjalnie kontynuacji New Vegas - jestrealistyczna, wymagałaby od Bethesdy przyznania jemu i jego zespołowi swobody twórczej, której pragną. Bez tego urok powrotu na te napromieniowane pustkowia może nie być wystarczająco atrakcyjny.
Podobał ci się ten artykuł? Przejdź do naszej sekcji Wiadomości, aby odkryć jeszcze więcej fascynujących aktualizacji dotyczących twoich ulubionych gier! Graj razem z GODLIKE.
MrBrauwn
Game Content Writer
I’m Mr.Brauwn, and I’ve been part of the Minecraft world for over 10 years. Like many others, I started playing with friends in the early versions, but soon I discovered that servers had enormous potential to create unique experiences. Servers and Projects Over time, I specialized in creating custom servers, developing private projects, events, and collaborations with content creators. Configuring plugins, designing systems, and shaping communities quickly became an essential part of my daily life. The Leap into Content Creation After so many years working on servers, I realized I could also share all that knowledge and those experiences visually. That’s how I started streaming on Twitch, showcasing my own servers and playing on them with the community. From Twitch to YouTube Later on, I understood that this content shouldn’t only remain in livestreams. I decided to launch my YouTube channel, where I share curiosities, tutorials, plugin reviews, updates, and technical aspects of Minecraft. It’s a space for other players and creators to discover the same potential I once found in this game. What Minecraft Means to Me For me, Minecraft is more than just a game. It’s a part of my daily life: recording, editing, testing mods, configuring plugins, building, and sharing with my community. After more than a decade, my goal remains the same: to create, inspire, and enjoy this infinite world alongside everyone who joins me on the adventure.
Hosting VPS obsługuje miliony aplikacji i społeczności, ponieważ zapewnia dedykowane zasoby bez ponoszenia kosztów całej maszyny. W przeciwieństwie do hostingu współdzielonego, serwer wirtualny zarządzany przez dostawcę hostingu VPS działa na potężnym serwerze fizycznym i zapewnia…
W hostingu serwerówMinecraft półki są nowym, nastawionym na wyświetlanie sposobem na przechowywanie niezbędnych rzeczy w zasięgu ręki. Są to schludne, montowane na ścianie szafki, które zawsze pokazują, co jest w środku, a po zasileniu mogą…
Zaklinanie w hostingu serwerówMinecraft jest często postrzegane jako błogosławieństwo, sposób na doładowanie sprzętu i zdobycie przewagi w walce, górnictwie lub eksploracji. Ale nie wszystkie zaklęcia są sobie równe. Ukryte w tajemniczych możliwościach tabeli zaklęć i…